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학교기업 애니모션, 거제서 ‘융합콘텐츠 해커톤’ 성황리 개최

조회 43

김기섭 2026-06-01 16:15

동서대 학교기업 애니모션, 거제서 융합콘텐츠 해커톤성황리 개최

 

❙ 미디어콘텐츠대학 7개 팀 참여… 6대 로컬 키워드 바탕으로 실전형 융합 기획안 도출

❙ 주우석 대표 "창의적 아이디어 구체화부터 지역 콘텐츠 산업 연계까지 전 과정 지원할 것"

 

동서대학교 학교기업 애니모션이 거제 벨버디어(한화리조트)에서 5월 22일~5월 23일 진행된 융합콘텐츠 해커톤 대회는 다양한 전공의 학생들이 팀을 이루어 학과 간 경계를 허물고 기획안을 완성하는 실전형 프로젝트로 진행됐다. 총 7개 팀이 참여한 가운데, 참가자들에게는 ▲부산 ▲관광 ▲도시재생 ▲전통문화 ▲골목상권 ▲역사 등 6개의 지역 연계 키워드 중 1개를 선택하여 독창적인 ‘융합 콘텐츠 기획안’을 도출하는 미션이 주어졌다.

 

학생들은 1박 2일이라는 짧은 시간 속에서도 각자의 전공 지식을 적극적으로 교류하며, 지역 사회의 고유한 특징에 새로운 형태의 스토리텔링과 캐릭터 IP 확장을 접목한 수준 높은 프로젝트들을 쏟아냈다. 특히 이번 대회에서 발굴된 우수팀에게는 학교기업 애니모션 차원의 후속 콘텐츠 제작 지원이 제공될 예정이어서 참가 학생들의 열띤 호응을 이끌어냈다.

 

 

해커톤에 참가한 웹툰학과 2학년 옥동호 학생은 “타 학과 학생들과 소통하며 평소 다루던 전공 지식을 넘어 '전통문화'나 '골목상권' 같은 키워드를 접목해 새로운 형태의 융합 콘텐츠를 기획해 볼 수 있어 시야가 크게 넓어졌다”며, “밤을 새워가며 웹툰의 캐릭터적인 매력과 타 전공의 기능적 장점을 하나로 융합해 기획안을 완성해 나간 과정이 무척 뜻깊고 보람찼다”고 참가 소감을 전했다.

 

이번 행사를 총괄한 애니모션 대표 게임학과 주우석 교수는 “학생들이 학과 간 융합을 통해 지역 사회에 대한 깊은 이해가 담긴 훌륭한 결과물을 선보여 매우 놀라웠다”고 격려하며, “앞으로도 학생들의 창의적인 아이디어들이 구체화되고, 전공과 장르 간 융합을 통해 실질적인 결과물로 서비스될 수 있도록 전 과정을 아낌없이 지원하겠다”고 밝혔다. 이어 “이를 통해 우리 학생들의 취·창업 역량을 강화하고, 지역의 콘텐츠 인프라와 연계하여 로컬 콘텐츠 산업이 함께 성장할 수 있도록 앞장서겠다”고 강조했다.